indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一到第四,各章主角在自身国家中旅行,活动范围受到一限制。……《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏性方面本作游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……另外,虽然游戏内有一定的微恐怖元素,但是游戏却贴心地将剧情模式与恐怖模式分离开来,玩家可以自由选择是否开启恐怖模式……》剧情为开篇,随后引入第二“迷失小镇”,第三“温蒂妮之恋”,以及第四“梅奥格里希”,剧情与解谜相辅相成

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

Fate / 武士遗迹:追加剧情 2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant: Additional Episode 2 - Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles)

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如今身为人之影,乃一介无主剑士。”……■ 游玩条件 游玩“断・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三“吾心常在战场”开始之前。……在能够于江户地图上自由移动时,选择地图上“断・柳生秘剑帖”即可进入 DLC 内容

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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, v2);}Figure4‑4 NE方向上似乎我么只需要为头三个方向创建就可以覆盖所有的连接……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格连接都被覆盖了。……因为三角形每一条边都与一个相连,我们可以在沿着方向邻居上找到它

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上似乎我么只需要为头三个方向创建就可以覆盖所有的连接……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格连接都被覆盖了。……因为三角形每一条边都与一个相连,我们可以在沿着方向邻居上找到它

代码:升维

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一款致力于启蒙编程思维功能性游戏 我们是码麟科技,是一程序员占比70%初创公司!……点击下方链接获取v0.13版本demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA……游戏特性: 可视化编程 面向过程编程 编程启蒙 开发团队: 何泽浩 - 主策划 胡洪怀 - 主程序 誉真

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情……更改第一名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本

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